苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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前段演示的Boss战Demo可在这里下载百度:https://pan.baidu.com/s/1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

所以,日志这些草稿都会很狼狈。)……如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么?……RB(RoboBean)的这个技法,能够从大量美式教材里看到,但传统或者日式的教材里,几乎毫无踪影

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

华夏宏图

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结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史教材事件,以最大的历史地理代入感,呈现在游戏过程中。……结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史教材事件,以最大的历史地理代入感,呈现在游戏过程中。……今日头条 - 游戏再造一个强大的大明帝国《华夏宏图》 “游戏故事开始于公元1583年,万历初年

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